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日々の足跡をなんとなく綴って行いこうかと。
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HaloODST
Tと協力プレイでストーリーモードをレジェンドでクリア~。
レジェンドなのに協力プレイだとさくさく進んだぜ~。
詰まったのはラス面くらいか…。
何度やっても撃破されて…。

で、その後ファイアファイトとかいうモードで協力プレイ。
敵が一定間隔で投入されて、ひたすら撃破し続けるというスタミナ重視のモード。
時間がたつにつれ敵の体力が上がったり、バリアの回復に制限がついたりと難易度が上がっていくのだ。
その分敵を倒したときのスコアの倍率もあがっていくんだけどね~。
で、Tとひたすら耐え続けた結果、209分にも及ぶ長期戦の末、20000あれば実績解除なスコアを60000まで溜めたところで力尽きて決着。
俺もTもだんだん指が痛くなってきて…。
言葉も独り言が多くなるし相手の言葉を聞き取れなくなってくるし、ヘッドショットが決まらなくなってくるし。
ライフが尽きたときは割りとホッとしたw

相手のバリアをTが剥がして、俺がヘッドショットで止めを刺してポイントを掠め取るという、やや嫌がらせのような協力プレイ。
非常に楽しかったよw
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実家が充実した日々だった…。
本屋行って、
海のエジプト展行って、
ゴエモンやって、
タンクやって、
ドカポンやって。
いや~楽しかった。

買った小説は徐々に読んでいこうかと。

Halo3ODST
昨日発売日だった。
会社帰りに受け取って、家に帰って速攻でプレイしたぜ~。
今回は短めで6時間くらいでクリアできたかな。
ノーマルだけど。
ステージは狭めで、体力はバリアとHPがある。
感覚としては3よりも1に近い。

Haloはストーリー以外も楽しめるし、新しいモードもあるから、
むしろこれからだな。いざオンラインへ。

てか、ムービーは、うん。
人物が特に力はいってない…。
ヒロインがひどい…。
ま、まあ、そういうのを求めているゲームではないからな。うん。
Reconまでのつなぎのようなイメージ?
十分楽しいけどね。
明日から6連きゅ~
てことで明日から数日実家帰り~。
本屋いこ本屋。
ぬう…。
javascriptで衝突判定をお手軽に作るつもりだったのに、
挙動不審な動きをしだした玉二つを置くつもりだったのだが…。
どうやら前回と同じ記法だと、
同じページに複数のjavascriptを書けないらしい。
ライブラリのインポートあたりか、同じオブジェクト名のクラスを違うライブラリ名で登録したからか…。
よくわからんが後で調べておかねば。

というか挙動不審な当たり判定を直さねば…。
あたりそうになると避けてみたり、方向転換して後を付いていってみたり…。


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